好内容的四个关键点:题材清新,美术简约沉浸,结构完整、体验顺滑,这样的游戏即使再简单也是优秀的内容。
题材:
热点题材或清新题材,具备一定的题材内涵或题材细节挖掘。
美术风格:
简约概括,具备空间感,追求沉浸感。3D内容是reworld最重要的美术风格,我们普遍缺乏对3D空间里内容的表达方式的注意,注重3D空间感首先需要注意的是空间比例关系,最好以真实空间比例来设计,比如一个角色的身高是1.3米。其次注重空间元素的简约,光影的运用。
结构完整:
体验能够闭环就意味着结构完整。
不同类型游戏闭环结构的复杂度不一样,推荐先选择简单类型,便于追求体验。简单类型包括探险类、经营建设类(使用模板)。
体验顺滑:
当前所有作品最大的问题就是体验太差,包括对玩家的体验流程缺乏清晰规划,对游戏体验的标准过低。游戏玩不下去最大的原因,不是玩法不新颖,结构不复杂,而是体验让人崩溃。
当我们玩一个商业游戏或独立游戏,它的体验达到100分我们才会继续玩下去,但我们玩自己创作的游戏时,可能体验30分我们就觉得可以接受了,然后转向增加结构的复杂度或者调整玩法。
简单结构更利于调整体验,复杂的结构和玩法会导致优化体验的工作量急剧增加。
一个方法能让大家对体验问题了解的更加清晰,把你的游戏发布后,交给身边任何一个朋友玩,不要给予任何语言上的介绍和指导,静静的看着他玩你的游戏会遇到什么问题,大多数时候你会观察到让人崩溃的体验过程。
本帖最后由 黄金体验之镇魂歌 于 2020-12-01 17:25 编辑
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