从3月份的月度评审开始,我们将玩家数据引入了月度评审的规则中,希望大家务必重视玩家数据,我们将在每月初给出潜力榜作品在新品栏的配置名单,大家可以根据配置时间修改并发布自己的作品,
本帖子目录:
一,新品栏数据同步
二,推荐位数据同步
三,怎样提高玩家数据
新品栏作品数据
一. 1月潜力榜作品的新增(吸量表现)
潜力榜的单个作品新增数据在评论区贴出(图片太大了)
(1月潜力榜作品新增总量对比)
注:
新增数量低于500时留存数据会呈现不稳定状态,建议大家当前以超过100人新增的次留数据作为衡量水准
以上数据为:2021年12月12日-17日,2021年2月26日-28日的内容后台数据
选取这两个数据区间的原因:12日-17日为过年期间,平台加大了广告投放量,这期间所有潜力榜的作品被配置在新品榜的前四位,每两天更新一次。26日-28日投放量比较稳定,也作为了数据选择的对象。
(1月潜力榜作品平均次日留存与3日留存对比)
(1月潜力榜作品单玩家平均单日游玩时长 单位:min)
(新增数据较高作品的玩家loading时间分布图 单位:s)
loading时长的数据和新增的数据有非常紧密的联系,下面会给大家分析影响loading和新增数据的 原因,非常重要!
以上为1月潜力榜作品相关的新增、留存、单人单日游玩时长、loading读条时长数据,除此以外大家还需要关注游戏评论,每一个评论都值得重视,这是最真实的玩家声音。
一个好游戏的小目标:
次留25%+
三留10%+
七留6%+
单日单玩家平均游戏时长25min+
到达这个目标数据的作品,可以进入推荐矩阵,迎来更多的玩家。
推荐位作品的数据
时间 | 游戏名称 | 留存率 |
次日 | ||
2021/3/1 | 海港大亨 | 31.80% |
2021/2/28 | 海港大亨 | 22.30% |
2021/2/27 | 海港大亨 | 30.90% |
2021/2/26 | 海港大亨 | 32.90% |
2021/2/25 | 海港大亨 | 30.00% |
2021/2/24 | 海港大亨 | 23.30% |
2021/3/1 | 在汉堡店上班 | 21.40% |
2021/2/28 | 在汉堡店上班 | 15.60% |
2021/2/27 | 在汉堡店上班 | 23.50% |
2021/2/26 | 在汉堡店上班 | 22.80% |
2021/2/25 | 在汉堡店上班 | 20.70% |
2021/2/24 | 在汉堡店上班 | 17.10% |
2021/3/1 | 太空杀 | 19.20% |
2021/2/28 | 太空杀 | 13.70% |
2021/2/27 | 太空杀 | 20.80% |
2021/2/26 | 太空杀 | 23.20% |
2021/2/25 | 太空杀 | 18.50% |
2021/2/24 | 太空杀 | 14.80% |
(注:28开始,平台整体新增数据和留存数据下滑,分析原因:我们的目标用户开学了。)
本帖最后由 嘎嘎 于 2021-03-09 10:53 编辑
如何提高游戏的新增和留存
影响新增的因素分析
游戏名称
名字通俗,易于理解,如果能够吸引7-14岁的青少年玩家是最好的。
举例《房产达人》这款游戏,从名字中看,“房产”这个主题就比较小众且受欢迎度低,“
达人”这个词也较为陌生。在推荐位的五款游戏中,房产达人的新增量相对是偏低的。
考虑到目前平台目标用户的年龄在15岁以下。尽量不要选择比较拗口难懂的词汇,比如:《山与屿—格陵兰印象》
封面图
游戏图标是玩家对游戏的第一印象。需要能够快速并准确地传达其所代表游戏的含义与风格。
一款好的游戏图标,应该能够展现一定的情节感、画面感,不但能在众多游戏中脱颖而出,还能有效展现游戏亮点,吸引更多玩家的注意力,激发玩家深入了解游戏的兴趣,从而提升自己游戏作品的竞争力。
游戏图标的制作要从构图,沉浸式,光效,材质这几点进行考虑。
https://thoughts.teambition.com/sharespace/5e83096479e639001a0a5bad/docs/6046e2d696ba390046c4c295(封面图制作方法教程帖)
汉堡的封面图具备几个亮点:
整体构图对称舒适
画面展现通过透视和光影有空间感
材质运用得当,属于卡通与写实的较好结合
通过特征化题材元素:汉堡、薯条、可乐,清晰表达游戏的世界观题材
通过角色的动作与表情绘制表明多人游戏,气氛明亮轻快
整体画面展现了上菜的情节,构建出了一定的交互玩法预期,配合游戏名称《在汉堡店打工》,具备一体性
suko老师的游戏《入侵》封面图问题比较明确:
整体视觉上像一个2Dh5游戏的图标,不具备竞争力
没有表达游戏核心玩法与交互,对题材的表现同样有限
关键:在目前的APP排版形式下,完全不需要在封面图上增加文字,大家可以避免这一点
玩家有认知的题材可以为游戏带来高新增量
根据部分新增数据我们发现,在平台展示位置不变的情况下,名字中带有奥特曼的游戏的新增量,要比不带的新增量高出至少20倍。不难看出,选择目标玩家喜欢的IP,会为吸量带来事半功倍的效果。
但是目前平台中出现了过多的换皮奥特曼游戏,指的是:游戏内容和奥特曼完全不相关,直接将名字,封面图,角色修改为奥特曼。
这种行为并没有给作品带来有效关注,挂羊头卖狗肉的行为会降低玩家对内容创作者的期待和信任,也会降低对整个社区的信任值。除去新增外,我们也要关注留存数据,留存好才能获得玩家铁粉。影响游戏留存的重要因素是这款作品本身是否优秀,要注意游戏内容,类型,和主题的相关性。不要因“换皮”行为,让品质不足的IP游戏泛滥起来。建议大家通过调研等方式发现受7-14岁青少年欢迎的IP,再利用IP认知单独立项,将IP的设定与沉浸感融入在对应项目内,将题材优势发挥到极致。
另外选择IP类游戏,创作者还需要注意IP的版权归属问题,建议大家进行自己的二次创作,而非一比一复刻,比如下图:
玩家评论
二. 影响留存的因素分析
影响留存的主要因素有五点:
较短的加载条loading时间
易懂自然的新手引导
流畅的手机端体验
多人社交性
可重复游玩性
我们将在下面详细说明这五点因素,先来看一下推荐位作品的留存数据:
目前推荐位的五款游戏中,《海港大亨》的留存数据与平均玩家单日游玩时间均表现最佳。
《海港大亨》的平均玩家单日游玩时间稳定在35分钟以上,这得益于经营建造类玩法的天然优势,其他的推荐页作品的单日平均游玩时长也在20分钟以上,内容的游玩时长是评估内容深度的重要数据标准,现有的新品页作品仍需优化~
较短的加载条loading时间
新增的数据概念为:点击了游戏详情页的开始按钮,即为一个新增,但点击开始后还要读条才能真的进入到游戏里,玩家的耐心是有限的,loading条时长很久的话,会导致一批玩家,没有看到游戏画面就已经退出了这款作品,自然次日也不会打开,因此大家在创作时需要注意尽量优化读条时间。
以下几点会影响loading时间:
①代码性能优化
②导入的模型、图片、音乐数量
③特效数量
④工作区与服务器存储中的实体对象数量
综合来看,避免大体量的代码逻辑与模型特效的堆砌创作手法,抓住评审规则中的“精炼”二字,只保留最关键的设计与
易懂自然的新手引导
易懂很简单,让你身边7-14岁的亲朋好友玩一下,你一言不发他也能玩到游戏的乐趣,就是易懂的新手引导。自然则是要避免大篇幅的语音、文字新手介绍,请参考https://thoughts.teambition.com/sharespace/5e83096479e639001a0a5bad/docs/5f97bec50c81940016b4e5fb这篇资料库文章中的设计理论进行新手引导数据。
流畅的手机端体验
这点需要靠测试和设计,多次用手机测试自己的游戏的视角、界面布局、操纵手感、避免键位绑定等针对PC的设计和操作要求,能带来相对比较流畅的手机端体验。
多人社交性
在汉堡店上班等游戏,具备较强的社交性,开启全局语音后会提升一定的游玩乐趣,大部分休闲竞技类游戏都具备这样的特性,比如抢沙发、躲猫猫等游戏。
可重复游玩性
这个大家应该都有理解,简单看的话,《海港大亨》和《搬家模拟器》都属于较低可重复游玩性的作品,《汉堡店》和《太空杀》、《枪火派对》则是具备较强的可重复游玩性的游戏,留存随时间的下降趋势会更小。
欢迎大家有问题在帖子下留言,最后祝大家都能早日做出玩家喜欢的作品~
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